随着社会节奏加快、生活压力增大,社交恐惧症、幽闭恐惧症、焦虑症、恐高症等心理问题的发生率逐年上升,这类问题不仅影响个人情绪状态、社交能力与生活质量,严重时还可能引发躯体化症状,甚至阻碍正常工作与学习。
“星幻元宇” 依托 VR 技术的沉浸感与可控性优势,打造 VR 心理体验系统。该系统通过 “虚拟场景暴露 + 科学评估” 模式,让体验者在可控的环境中逐步适应恐惧源,同时结合心理测试,为个性化方案提供支撑,推动心理干预从 “被动引导” 转向 “主动适应”,为心理问题改善提供创新路径。
一、VR心理体验系统
VR 心理体验系统聚焦四类常见心理问题的干预与科学评估,核心包含五大内容模块,形成 “测试 - 干预 - 巩固” 的完整闭环:
社交恐惧症模块:针对社交场合恐惧,帮助体验者适应社交反馈,缓解紧张焦虑。
幽闭恐惧症模块:还原常见密闭空间,同时提供 “出口提示”“随时暂停退出” 功能,让体验者在感知密闭压力的同时,建立 “可控、” 的心理暗示,逐步降低对密闭空间的恐惧。
焦虑症缓解模块:围绕焦虑情绪常见诱因,构建 “压力场景模拟 + 放松训练引导” 双功能。让体验者在虚拟环境中感受焦虑情绪的生理反应,结合语音引导调整呼吸节奏,帮助体验者学习 “识别焦虑 - 主动调节” 的方法,提升情绪管理能力。
恐高症模块:打造不同高度的虚拟场景增强沉浸感,同时支持 “高度梯度调节” 与 “保护提示”,打破 “高空 = 危险” 的固化认知,实现效果。
心理测试评估模块:为调整方案、评估干预效果提供数据支撑,确保干预的科学性与针对性。
二、核心优势
可控,降低干预风险:相比传统真实暴露疗法,系统通过虚拟场景模拟恐惧源,体验者可随时暂停、退出或降低场景难度,避免因真实刺激引发强烈应激反应,尤其适合心理承受能力较弱的人群,让过程更、更易坚持。
沉浸感强,效果显著:依托 VR 技术的视觉、听觉沉浸式体验,场景还原度高,让体验者 “身临其境” 感受恐惧场景,真实的情绪反应与生理反馈,干预效果远超 “想象暴露” 或 “文字引导”,更易实现 “适应恐惧源” 的目标。
应用场景广泛,适配多类人群:既适用于心理咨询机构、医院精神心理科,也可用于企业 EAP 服务、学校心理健康教育,覆盖干预与日常心理保健场景。
帮助体验者逐步克服社交、幽闭、恐高、焦虑等问题带来的限制,从而减少心理问题对工作、学习、社交的影响,提升自我认同感与生活幸福感。系统可走进社区、学校、企业等公共场景,一方面通过心理测试帮助大众早发现、早干预轻中度心理问题,避免问题加重;另一方面通过 “可体验、易接受” 的 VR 模式,降低大众对心理干预的 “抵触感”,普及 “心理问题可改善” 的认知,助力构建全民心理健康服务体系,减少心理问题对社会秩序、家庭关系的负面影响。