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  • 文中的 孩子 儿童 小朋友 指的都是3到6岁儿童。

    (一)好的益智玩具是怎样的?

    题主的问题是,的益智玩具 educational toys,我无法回答何为的,只能说一说我认为好的益智玩具。

    好玩的

    顾名思义,益智玩具首先得是个玩具,玩具重要的是什么,是好玩。其次,才是益智。如果只有益智,没有好玩,那么这就不叫玩具,叫教具了。

    而且小朋友不像大人,他们基本没有长远的目标的概念,这就使得他们无法接受较长时间的满足。这就是为什么大人可以为了出国留学,而每天早上早起背无聊枯燥的单词,而小朋友不行。

    那儿童要怎么学习呢?

    一个字,玩 play。

    大多数动物的幼崽都会有玩乐的行为,你应该也有看到过两只小狗在互相咬来咬去,打开打去,跑来跑去,跳来跳去。因为这些行为可以帮助它们了解世界的物理规律,锻炼捕猎技巧。人类的孩子也一样,爸爸妈妈们应该知道,小宝宝有段时间特别喜欢扔东西玩,虽然这种情况让父母很蛋疼,觉得孩子很调皮。但其实宝宝在学习呢,知道东西从高处往低处掉。

    所以,玩才是孩子学习的方法;而好玩才能吸引孩子把时间花在你所想要他学习的地方上。

    益智性

    讲完了玩具好玩,现在讲讲益智。这个词没有明确的定义,但根据我对中国家长的了解,在此题的语境下,应该是有教育意义的,孩子玩完之后能明确学到东西的。

    所以,我还是先来说说,学龄前儿童要学什么东西呢?国外学术界会把学龄前儿童的发展分成以下四大块:physical development(身体发展),cognitive development(认知发展),linguistic development(语言发展),emotional/ social development(情绪/社会发展)

    而国内的《3~6岁儿童学习与发展指南》分成五大块:

    健康、语言、社会、科学、艺术

    我再试图猜想一下,“益智”中“智”应该是中国家长所普遍认为的智力,主要指学颜色,学拼音,学数字,发展创造力,想象力等(若没猜对的话,烦请题主纠正哈)。而锻炼手部精细动作,身体平衡感这种应该不算。所以,应该是《儿童学习与发展指南》中指的语言、科学、艺术这几块。

    (二)好的益智玩具:儿童桌游

    欧美国家儿童幸福的地方在于,他们接受教育的方式是比较有趣好玩的。其中,我认为很好的一种就是儿童桌游。桌游(board game)跟玩具(toy)有点区别,它是游戏而不是玩具。游戏明显的特点是有规则。

    下面来具体介绍几款桌游是怎么达到益智效果的:

    桌游适合3岁以上的儿童,玩家人数为2-4人。它选用了一个小朋友熟悉的食物——雪糕,而且在画面上颜色鲜艳丰富,看上去这么好吃,玩的心情都变好了。

    玩法:这个游戏的目标很简单,谁快收集完5个不同颜色的雪糕球就赢了。每个玩家拿一个雪糕筒纸板,选一个颜色的雪糕棋子放在棋盘上的任意一格。

    从年龄小的玩家开始。转动转盘,如果转到数字,则在棋盘上走相应的步数,看走到哪一格就拿对应颜色的雪球;若转到单/双/仨雪球,就随意拿一/两/三个颜色的雪球;如果转到空的雪糕筒,则需要把雪糕全部拿出来。

    益智性:

    (1)认知:在玩游戏的过程中,孩子就能学习5种颜色,并且开始对它们对应英文单词长什么样的有所印象;

    (2)数学:在转转盘,棋子在棋盘上走的过程中,孩子也在学习,数字和数数。

    (3)语言:玩的时候,家长还可以引导孩子联想这是什么味的雪糕呢?红色是草莓味,蓝色是蓝莓,绿色是奇异果……

    适合4岁以上的儿童,玩家人数2~4人

    玩法:

    游戏目标:小蚂蚁,快到达野餐篮子的小蚂蚁就是赢家!

    组成:

    一个棋板(硬纸板)

    4个塑料蚂蚁棋子

    共48张卡(0~10的牌各4张,4张超级蚂蚁牌)

    准备工作:

    洗牌然后把牌均分给玩家

    各自选一个蚂蚁棋,放在开始(start)处

    怎么玩:(玩法一:比较数字大小)

    每个人都翻出一张牌,所有人一起确定哪个数字是的。那个人可以往前走那个数字的步数。

    如果同时有两个人翻出的数字,他们重新翻牌PK。

    如果你走到了星星格,可以用捷径(香蕉、西瓜、玉米或叉子)走到另一个星星格。

    如果你翻出了“超级蚂蚁卡”,你的卡比其他人的卡都大,可以和其他玩家换位子

    如果两个玩家同时翻出“超级蚂蚁卡”,你们两再翻一张牌PK。

    6.拿到一张足够大的牌就可以到终点啦!

    (玩法二:数字之间的差)

    和玩法一基本一样,但要说出值和小值之间的差

    翻到值的玩家要从小的数字数到的,例如,4,5,6,7,8=4,从而得到它们的差值。然后以差值作为步数。

    继续游戏,直到某只饥饿的小蚂蚁快爬到野餐盒。

    益智性:

    数学:学习从0数到10;对比数字大小;求数字之间的差值

    这款桌游适合3岁以上的儿童,玩家人数2~4人,包装盒跟真实的爆米花包装一样,里面有一张张爆米花英文卡片。

    玩法:

    游戏目标:小蚂蚁,快到达野餐篮子的小蚂蚁就是赢家!

    组成:

    一个爆米花罐(其实就是包装盒)

    玩法说明印在盒子上了

    100张爆米花形状的卡片( 包括大写字母、小写字母和POP卡)

    一个转盘(上面有数字1、2、3,代表每次可以拿多少个爆米花)