战斗首席设计师Mihir Sheth向Game Informer透露,团队的内部理念之一是“奎托斯在同他的敌人游戏”。 他解释道:“我们试图创造出玩家想要参与其中的系统,它是有趣的,非常好玩的,有很多不同的路线。当我们着眼于上一款游戏中的战斗时,我们会想,‘我们可以进一步推进;我们可以找到新的玩物和方法来对付敌人和策略。’这一直是我们的指导原则。”