武当作为天龙八部开服之初诞生的九大门派之一,其定位被放在高输出和控制,并且由于超高的内攻成长,让武当名副其实成为高输出和团战控制核心的代表,然而大概是为了平衡这些优点,武当门派的缺点也被设计得十分明显,比如大家熟知的生命成长极低,命中低,门派属性系数的缺陷等。在十多年的更新和迭代中,武当经历过最光辉的时候,也经历过被削弱改动,关于这个门派到底是强还是弱的争论,从来都没有停止过,而玩家们也在长期的实践中,将武当玩出了几个不同的流派。