国内游戏用户增长陷入停滞,整体进入存量市场的竞争已是近两年的共识,而早期出海某种程度也是寻找增量的一种手段。在电竞和社交效应放大下,年轻用户的重视优先级不断拔高,回头来看,手游爆发至今已有9个年头,《王者荣耀》这样国民级的游戏也伴随原本的年轻用户走过了7年,老生常谈的头部产品固化背后,是一代人已经从学生时代走向社会的中坚力量。